Scratch Cup
popis súťaže:
Programátorská súťaž v jazyku Scratch.
zameranie:
Logické a algoritmické myslenie: schopnosť logicky a racionálne uvažovať, systematicky analyzovať informácie, vyvodzovať závery, identifikovať nedostatky v argumentoch alebo procesoch, logicky riešiť problémy prostredníctvom algoritmov.
Kritické myslenie a riešenie problémov: schopnosť nezávisle hodnotiť informácie a ich kvalitu, spoľahlivosť a relevanciu, identifikovať problémy, vyhľadať možnosti riešenia a zaviesť efektívne stratégie na ich vyriešenie.
pre koho je určená:
Súťaž je určená pre žiakov 5. až 9. ročníka ZŠ a 1. až 4. ročníka SŠ a je veľmi vhodné zapojiť dieťa už od najnižšieho ročníka, kedy získava prvotné skúsenosti a systematicky sa učí algoritmickému mysleniu.
forma:
Súťaž sa koná online formou prostredníctvom platformy EduPage, ale súťažiaci ju riešia prezenčne v škole pod dozorom učiteľa. Každá škola si môže sama určiť čas začiatku súťaže počas daného dňa, prípadne aj v popoludňajších hodinách. Súťažiaci riešia 3 programátorské úlohy počas 90 minút na počítači a všetky zadania aj odovzdávanie riešení prebiehajú cez EduPage.
Žiak sa môže zúčastniť len jednej zo súťaží: Python Cup, Scratch Cup, JavaScript Cup.