top of page

Python Cup

popis súťaže:

Programátorská súťaž v jazyku Python s využitím jeho grafických možností pomocou modulov turtle a tkinter.

zameranie:

Logické a algoritmické myslenie: schopnosť logicky a racionálne uvažovať, systematicky analyzovať informácie, vyvodzovať závery, identifikovať nedostatky v argumentoch alebo procesoch, logicky riešiť problémy prostredníctvom algoritmov.
Kritické myslenie a riešenie problémov: schopnosť nezávisle hodnotiť informácie a ich kvalitu, spoľahlivosť a relevanciu, identifikovať problémy, vyhľadať možnosti riešenia a zaviesť efektívne stratégie na ich vyriešenie.

pre koho je určená:

Súťaž je určená pre žiakov 8. a 9. ročníka ZŠ a 1. až 4. ročníka SŠ a je veľmi vhodné zapojiť dieťa už v nižších ročníkoch, kedy získavajú prvotné skúsenosti a systematicky sa učia algoritmickému mysleniu.

forma:

Súťaž Python Cup prebieha online formou prostredníctvom platformy EduPage, no súťažiaci ju riešia prezenčne v škole pod dohľadom učiteľa. Každá škola si môže sama určiť čas začiatku súťaže počas súťažného dňa tak, aby nenarušila vyučovanie. Súťaž trvá 90 minút a pozostáva z troch programátorských úloh v jazyku Python.
Žiak sa môže zúčastniť len jednej zo súťaží: Python Cup, Scratch Cup, JavaScript Cup.

bottom of page